Sony, Epic Games y Lux Machina perfeccionan la tecnología que da vida a The Mandalorian
La industria del cine cada día más digital.
Algunos ya estaréis al día en la materia, pero para los que no se hayan preocupado por cómo se hacen las cosas, les hará gracia conocer el sistema que está revolucionando la industria del cine a paso acelerado.
Se conoce como "StageCraft", fue desarrollado por la compañía Epic Games, conocida por crear el popular motor de videojuegos Unreal Engine y ha conseguido que las necesidades de producción de la industria cambien casi diametralmente.
Lo habéis visto ya en acción muchas veces, sin ir más lejos en The Mandalorian. El sistema StageCraft combina la tecnología de pantalla verde que todos conocéis, con la proyección y el renderizado en 3D en tiempo real, para crear un entorno virtual inmersivo en el cual se pueden grabar escenas sin salir del plató.
En lugar de utilizar los tradicionales escenarios físicos o efectos generados por ordenador en etapas posteriores de postproducción, este sistema permite a los actores y al equipo interactuar con un entorno virtual en tiempo real durante la grabación.
El núcleo del sistema StageCraft es una gran pantalla LED curva que rodea al set de filmación. Esta pantalla LED se conoce como "The Volume" y se compone de numerosos paneles que pueden proyectar imágenes en alta resolución. Los gráficos en 3D se generan en tiempo real a partir de los datos proporcionados por el motor Unreal Engine.
El motor Unreal Engine utiliza un proceso llamado "renderizado en tiempo real" para generar imágenes y efectos visuales de alta calidad en tiempo real. Esto significa que los escenarios virtuales y los efectos especiales se renderizan de forma instantánea mientras los actores interactúan con ellos. Además, el sistema StageCraft es capaz de ajustar la perspectiva de las imágenes proyectadas en la pantalla LED en función de la posición de la cámara, lo que crea una ilusión óptica de profundidad y realismo.
La ventaja clave del sistema StageCraft es que permite a los actores y al equipo ver y experimentar los escenarios virtuales mientras se filma la escena, lo cual ayuda a la interacción y a una interpretación más auténtica. Esto también agiliza el proceso de producción, ya que los escenarios virtuales pueden modificarse rápidamente según las necesidades de la escena, sin requerir costosos cambios físicos de decorados o efectos visuales posteriores
El sistema StageCraft ha sido ampliamente elogiado por su contribución a la realización de "The Mandalorian" y ha sentado las bases para un nuevo enfoque en la producción de cine y televisión, que ha sido adoptado posteriormente por otro puñado de series, como Bobba Fett, Andor y 1899 de Netflix, o por producciones gordas de cine como The Batman, por ejemplo.
La capacidad de crear entornos virtuales inmersivos en tiempo real ha abierto puertas a nuevas posibilidades creativas y ha permitido crear condiciones óptimas eternas para ciertas secuencias que de otro modo sólo habrían tenido 25 minutos buenos al día para grabar; como fue el caso de The Batman, donde el protagonista y Catwoman tuvieron 4 días enteros para grabar su “beso al atardecer”.
Hoy, Sony se sumerge de lleno en ese ecosistema adaptando sus cámaras Venice a ese modelo de grabación en tiempo real y se da la mano con Lux Machina y Epic Games para perfeccionar los sistemas de iluminación en tiempo real que acompañan a la proyección digital. Una vez más, vuelve a dejar claro en qué dirección avanza la industria.